市場(chǎng)動(dòng)態(tài)

“玩出來(lái)”的新經(jīng)濟(jì) 成都數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)飛速前行

來(lái)源:成都日?qǐng)?bào)



  根據(jù)“2017年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)”上發(fā)布的《2017年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,全國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%,保持高速增長(zhǎng);自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入39.9億美元,同比增長(zhǎng)57.7%。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了更加廣闊的發(fā)展新機(jī)遇。

  而成都數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也在不斷開(kāi)放中生長(zhǎng)壯大,從單純的“接收者”“引進(jìn)者”向“設(shè)計(jì)者”“出口者”轉(zhuǎn)變。截至2016年底,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)首次突破百億元關(guān)口,實(shí)現(xiàn)營(yíng)收120.5億元,同比增長(zhǎng)43.5%。如今,成都數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在國(guó)際化發(fā)展的道路上飛速前行,為全球各地的人們提供娛樂(lè)生活的全新體驗(yàn)。這個(gè)“玩出來(lái)”的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越“玩”越大。

  三年創(chuàng)業(yè)

  六臺(tái)電腦六個(gè)人開(kāi)始創(chuàng)業(yè)

  營(yíng)收增長(zhǎng)近3倍像是開(kāi)了加速器

  天府軟件園E區(qū),天象互動(dòng)的大辦公室位于14樓,除了整齊擺放的辦公桌,寬敞的空間里甚至還擺放著一個(gè)拳擊架。3年前,天象互動(dòng)的第一間辦公室并不在這里,而是在一街之隔的C區(qū)地下一層。包括如今的天象互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)有限公司副總裁蒙琨在內(nèi)的天象互動(dòng)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)共有6人,他們大都供職于IT行業(yè),有的辭掉北京、上海的工作,有的從海外回到成都創(chuàng)業(yè)。

  蒙琨至今仍記得第一天上班的情景?!耙婚g辦公室,六臺(tái)電腦,我們就開(kāi)始創(chuàng)業(yè)?,F(xiàn)在回想這三年公司的發(fā)展歷程,感覺(jué)就像是打開(kāi)了加速器。”自2014年成立后,短短一年時(shí)間內(nèi),天象互動(dòng)就出品了包括《三國(guó)威力加強(qiáng)版》《熱血精靈王》在內(nèi)的眾多千萬(wàn)級(jí)別的手游產(chǎn)品,其中《花千骨》更是憑著月流水破2億的好成績(jī)成為2015年的現(xiàn)象級(jí)手游。作為在成都天府軟件園成長(zhǎng)起來(lái)的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商——天象互動(dòng)去年取得了不錯(cuò)的業(yè)績(jī):營(yíng)業(yè)收入達(dá)5.72億元,實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額3億元。與成立之初相比,營(yíng)收實(shí)現(xiàn)近3倍增長(zhǎng)。

  在天象互動(dòng)不斷成長(zhǎng)的同時(shí),蒙琨也親身感受了成都手游行業(yè)從“野蠻生長(zhǎng)”到重新洗牌的過(guò)程,“過(guò)去許多只做前端研發(fā)的小企業(yè),因?yàn)楹褪袌?chǎng)、營(yíng)銷(xiāo)環(huán)節(jié)的分離而被淘汰。企業(yè)雖然沒(méi)了,人才還留在成都。優(yōu)秀的游戲公司也正是面對(duì)市場(chǎng)調(diào)整,不斷創(chuàng)新與開(kāi)拓,得以脫穎而出?!?br />
  統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2016年,成都電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)4800億元,其中,有51家規(guī)上游戲企業(yè)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入120.5億元,同比增長(zhǎng)43.5%。在成都天府軟件園創(chuàng)業(yè)場(chǎng),誕生了《銀河帝國(guó)》《王者帝國(guó)》《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》《三劍豪》《帝國(guó)塔防3》《花千骨》《忍者萌劍傳》《戰(zhàn)地風(fēng)暴》等月流水過(guò)千萬(wàn)的手機(jī)游戲產(chǎn)品。當(dāng)下注冊(cè)用戶已超過(guò)2億的《王者榮耀》,就誕生在成都市高新區(qū)的騰訊大樓里。

  放眼海外

  布局多國(guó)游戲行業(yè)的本土企業(yè)

  走出成都走向國(guó)際

  除了開(kāi)發(fā)精品游戲外,加速發(fā)力海外市場(chǎng)已成為我市各游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略。從2016年起,天象互動(dòng)便開(kāi)始全面布局海外市場(chǎng),主要業(yè)務(wù)涉及海外手游研發(fā)與發(fā)行,全球化的觸角已抵達(dá)東南亞、歐美等地區(qū)。尼畢魯、炎龍、卓杭、雨墨、數(shù)字天空、艾塔科技等企業(yè)均成功登陸海外市場(chǎng)。

  之所以整個(gè)行業(yè)一致將目光聚焦于海外,蒙琨分析道,人口紅利雖然在國(guó)內(nèi)已經(jīng)發(fā)生改變,但是在東南亞、南美洲、非洲還有巨大空間,這些市場(chǎng)對(duì)于游戲企業(yè)來(lái)說(shuō)是很大的機(jī)遇。另一方面,歐美市場(chǎng)無(wú)論是在信息技術(shù)還是美術(shù)創(chuàng)作上都有很多值得學(xué)習(xí)的地方?!氨热缬螒虻囊曈X(jué)效果一直是許多中國(guó)手游企業(yè)的短板,天象互動(dòng)也不例外。而近年來(lái),隨著硬件設(shè)備的升級(jí),從2D的固定視角升級(jí)到可以隨意轉(zhuǎn)換角度的三維畫(huà)面,不僅更易于營(yíng)造出場(chǎng)景氛圍,對(duì)游戲產(chǎn)品也進(jìn)行了更精致的渲染?!泵社蛴浾呓榻B道:“我們的游戲3D模型已經(jīng)從以前的1000多面提升到6000余面了,模型面數(shù)多,人物的肢體才能展示出更多的細(xì)節(jié)。從原畫(huà)設(shè)計(jì)到3D建模,模型面數(shù)越多,人物就越精細(xì)。反之,人物模型就會(huì)有很強(qiáng)的紙模感,整體棱角分明,質(zhì)感粗糙?!?br />
  今年2月,天象互動(dòng)在英國(guó)愛(ài)丁堡成立了天象愛(ài)丁堡工作室,該工作室主營(yíng)業(yè)務(wù)為手游研發(fā),研發(fā)人員均來(lái)自愛(ài)丁堡當(dāng)?shù)氐木F(tuán)隊(duì)。目前正在研發(fā)一款多人在線對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游,預(yù)計(jì)1年后將面世。與此同時(shí),天象互動(dòng)在韓國(guó)和烏克蘭的分公司也即將成立,均涉及泛娛樂(lè)領(lǐng)域。

  開(kāi)枝散葉

  從純游戲公司到數(shù)字娛樂(lè)行業(yè)

  開(kāi)啟全產(chǎn)業(yè)鏈泛娛樂(lè)布局

  產(chǎn)業(yè)內(nèi)的充分競(jìng)爭(zhēng),讓成都的企業(yè)家生成了具有前瞻性的戰(zhàn)略眼光。一個(gè)個(gè)已經(jīng)成熟的游戲公司都著手在企業(yè)內(nèi)部培育創(chuàng)新因素,讓自身的產(chǎn)業(yè)鏈不斷拉長(zhǎng)?!疤煜蠡?dòng)要發(fā)展壯大,在推出精品游戲的同時(shí),更要在產(chǎn)業(yè)鏈上開(kāi)枝散葉?!泵社蛴浾呓榻B道,“你看,我們名片上印的是天象互動(dòng)數(shù)字娛樂(lè)有限公司。從名字上就能看出,天象互動(dòng)已不僅僅是手游公司了。”目前,天象互動(dòng)已經(jīng)開(kāi)啟打造全產(chǎn)業(yè)鏈的泛娛樂(lè)布局。

  2015年,影游互動(dòng)的現(xiàn)象級(jí)手游產(chǎn)品《花千骨》,讓天象互動(dòng)一時(shí)名聲大噪。然而,盛名之下,天象互動(dòng)選擇將自己歸零,更加冷靜地去思考未來(lái)的泛娛樂(lè)之路。如今,天象互動(dòng)制定了“優(yōu)質(zhì)IP+鎖定渠道”的影游互動(dòng)策略,最大程度利用渠道優(yōu)勢(shì),在IP運(yùn)作上采取聯(lián)合簽約授權(quán)、共同發(fā)行、獲利綁定的模式,力爭(zhēng)持續(xù)打造現(xiàn)象級(jí)IP大作,并打通文化產(chǎn)業(yè)鏈,逐漸涉足文學(xué)、二次元、影視等泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)。

  成都互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)能夠全力拼內(nèi)功,也在于外部環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化。7月初,我市發(fā)布了《成都市產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(shū)》,提出“通過(guò)電子信息制造業(yè)與軟件產(chǎn)業(yè)共同推動(dòng)電子信息產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)跨越發(fā)展,打造全球電子信息先進(jìn)制造基地和世界軟件名城”。隨后,我市又出臺(tái)了“產(chǎn)業(yè)新政50條”,從創(chuàng)新要素供給、降低企業(yè)成本、培育產(chǎn)業(yè)生態(tài)等方面,加快構(gòu)建具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力和區(qū)域帶動(dòng)力的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系,為建設(shè)全面體現(xiàn)新發(fā)展理念的國(guó)家中心城市夯實(shí)產(chǎn)業(yè)支撐。蒙琨分析道,“另一方面,作為智力密集型的產(chǎn)業(yè),游戲?qū)τ谌瞬刨Y源的要求很高,在這個(gè)方面,成都各類(lèi)高校密集,可以為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供源源不斷的智力支持?!?br />
  故事背后

  曲折檔案:在創(chuàng)立天象互動(dòng)前,蒙琨曾就職于一家互聯(lián)網(wǎng)公司,負(fù)責(zé)游戲的前端研發(fā)。在開(kāi)發(fā)一款手游時(shí),因?yàn)樽约阂晃蹲非笥螒虻男阅茏畲蠡?,而忽略了?xiàng)目的市場(chǎng)需求和可行性,最后導(dǎo)致公司在這個(gè)項(xiàng)目投入許多時(shí)間和金錢(qián)后還是流產(chǎn)了。

  一點(diǎn)建議:無(wú)論是作為創(chuàng)業(yè)者,還是新經(jīng)濟(jì)企業(yè)的員工,都要學(xué)會(huì)站在更高一層的角度去考慮問(wèn)題?!叭绻?dāng)初我能站在公司老板的角度考慮,一開(kāi)始就叫停那個(gè)游戲項(xiàng)目,就能避免許多無(wú)謂的損失。”蒙琨如是說(shuō)。

  減壓方式:看電視、玩游戲。