市場動態(tài)

“玩出來”的新經(jīng)濟 成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)飛速前行

來源:成都日報



  根據(jù)“2017年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會”上發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,全國游戲市場實際銷售收入達997.8億元,同比增長26.7%,保持高速增長;自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入39.9億美元,同比增長57.7%。中國游戲產(chǎn)業(yè)迎來了更加廣闊的發(fā)展新機遇。

  而成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)也在不斷開放中生長壯大,從單純的“接收者”“引進者”向“設計者”“出口者”轉變。截至2016年底,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)首次突破百億元關口,實現(xiàn)營收120.5億元,同比增長43.5%。如今,成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正在國際化發(fā)展的道路上飛速前行,為全球各地的人們提供娛樂生活的全新體驗。這個“玩出來”的產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越“玩”越大。

  三年創(chuàng)業(yè)

  六臺電腦六個人開始創(chuàng)業(yè)

  營收增長近3倍像是開了加速器

  天府軟件園E區(qū),天象互動的大辦公室位于14樓,除了整齊擺放的辦公桌,寬敞的空間里甚至還擺放著一個拳擊架。3年前,天象互動的第一間辦公室并不在這里,而是在一街之隔的C區(qū)地下一層。包括如今的天象互動數(shù)字娛樂有限公司副總裁蒙琨在內(nèi)的天象互動創(chuàng)業(yè)團隊共有6人,他們大都供職于IT行業(yè),有的辭掉北京、上海的工作,有的從海外回到成都創(chuàng)業(yè)。

  蒙琨至今仍記得第一天上班的情景?!耙婚g辦公室,六臺電腦,我們就開始創(chuàng)業(yè)?,F(xiàn)在回想這三年公司的發(fā)展歷程,感覺就像是打開了加速器。”自2014年成立后,短短一年時間內(nèi),天象互動就出品了包括《三國威力加強版》《熱血精靈王》在內(nèi)的眾多千萬級別的手游產(chǎn)品,其中《花千骨》更是憑著月流水破2億的好成績成為2015年的現(xiàn)象級手游。作為在成都天府軟件園成長起來的移動游戲開發(fā)商與運營商——天象互動去年取得了不錯的業(yè)績:營業(yè)收入達5.72億元,實現(xiàn)利潤總額3億元。與成立之初相比,營收實現(xiàn)近3倍增長。

  在天象互動不斷成長的同時,蒙琨也親身感受了成都手游行業(yè)從“野蠻生長”到重新洗牌的過程,“過去許多只做前端研發(fā)的小企業(yè),因為和市場、營銷環(huán)節(jié)的分離而被淘汰。企業(yè)雖然沒了,人才還留在成都。優(yōu)秀的游戲公司也正是面對市場調(diào)整,不斷創(chuàng)新與開拓,得以脫穎而出?!?br />
  統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2016年,成都電子信息產(chǎn)業(yè)規(guī)模達4800億元,其中,有51家規(guī)上游戲企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入120.5億元,同比增長43.5%。在成都天府軟件園創(chuàng)業(yè)場,誕生了《銀河帝國》《王者帝國》《斯巴達戰(zhàn)爭》《三劍豪》《帝國塔防3》《花千骨》《忍者萌劍傳》《戰(zhàn)地風暴》等月流水過千萬的手機游戲產(chǎn)品。當下注冊用戶已超過2億的《王者榮耀》,就誕生在成都市高新區(qū)的騰訊大樓里。

  放眼海外

  布局多國游戲行業(yè)的本土企業(yè)

  走出成都走向國際

  除了開發(fā)精品游戲外,加速發(fā)力海外市場已成為我市各游戲企業(yè)的重要戰(zhàn)略。從2016年起,天象互動便開始全面布局海外市場,主要業(yè)務涉及海外手游研發(fā)與發(fā)行,全球化的觸角已抵達東南亞、歐美等地區(qū)。尼畢魯、炎龍、卓杭、雨墨、數(shù)字天空、艾塔科技等企業(yè)均成功登陸海外市場。

  之所以整個行業(yè)一致將目光聚焦于海外,蒙琨分析道,人口紅利雖然在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)生改變,但是在東南亞、南美洲、非洲還有巨大空間,這些市場對于游戲企業(yè)來說是很大的機遇。另一方面,歐美市場無論是在信息技術還是美術創(chuàng)作上都有很多值得學習的地方。“比如游戲的視覺效果一直是許多中國手游企業(yè)的短板,天象互動也不例外。而近年來,隨著硬件設備的升級,從2D的固定視角升級到可以隨意轉換角度的三維畫面,不僅更易于營造出場景氛圍,對游戲產(chǎn)品也進行了更精致的渲染。”蒙琨向記者介紹道:“我們的游戲3D模型已經(jīng)從以前的1000多面提升到6000余面了,模型面數(shù)多,人物的肢體才能展示出更多的細節(jié)。從原畫設計到3D建模,模型面數(shù)越多,人物就越精細。反之,人物模型就會有很強的紙模感,整體棱角分明,質(zhì)感粗糙?!?br />
  今年2月,天象互動在英國愛丁堡成立了天象愛丁堡工作室,該工作室主營業(yè)務為手游研發(fā),研發(fā)人員均來自愛丁堡當?shù)氐木F隊。目前正在研發(fā)一款多人在線對戰(zhàn)類手游,預計1年后將面世。與此同時,天象互動在韓國和烏克蘭的分公司也即將成立,均涉及泛娛樂領域。

  開枝散葉

  從純游戲公司到數(shù)字娛樂行業(yè)

  開啟全產(chǎn)業(yè)鏈泛娛樂布局

  產(chǎn)業(yè)內(nèi)的充分競爭,讓成都的企業(yè)家生成了具有前瞻性的戰(zhàn)略眼光。一個個已經(jīng)成熟的游戲公司都著手在企業(yè)內(nèi)部培育創(chuàng)新因素,讓自身的產(chǎn)業(yè)鏈不斷拉長?!疤煜蠡右l(fā)展壯大,在推出精品游戲的同時,更要在產(chǎn)業(yè)鏈上開枝散葉?!泵社蛴浾呓榻B道,“你看,我們名片上印的是天象互動數(shù)字娛樂有限公司。從名字上就能看出,天象互動已不僅僅是手游公司了?!蹦壳埃煜蠡右呀?jīng)開啟打造全產(chǎn)業(yè)鏈的泛娛樂布局。

  2015年,影游互動的現(xiàn)象級手游產(chǎn)品《花千骨》,讓天象互動一時名聲大噪。然而,盛名之下,天象互動選擇將自己歸零,更加冷靜地去思考未來的泛娛樂之路。如今,天象互動制定了“優(yōu)質(zhì)IP+鎖定渠道”的影游互動策略,最大程度利用渠道優(yōu)勢,在IP運作上采取聯(lián)合簽約授權、共同發(fā)行、獲利綁定的模式,力爭持續(xù)打造現(xiàn)象級IP大作,并打通文化產(chǎn)業(yè)鏈,逐漸涉足文學、二次元、影視等泛娛樂業(yè)務。

  成都互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)能夠全力拼內(nèi)功,也在于外部環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化。7月初,我市發(fā)布了《成都市產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,提出“通過電子信息制造業(yè)與軟件產(chǎn)業(yè)共同推動電子信息產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越發(fā)展,打造全球電子信息先進制造基地和世界軟件名城”。隨后,我市又出臺了“產(chǎn)業(yè)新政50條”,從創(chuàng)新要素供給、降低企業(yè)成本、培育產(chǎn)業(yè)生態(tài)等方面,加快構建具有國際競爭力和區(qū)域帶動力的現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系,為建設全面體現(xiàn)新發(fā)展理念的國家中心城市夯實產(chǎn)業(yè)支撐。蒙琨分析道,“另一方面,作為智力密集型的產(chǎn)業(yè),游戲?qū)τ谌瞬刨Y源的要求很高,在這個方面,成都各類高校密集,可以為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供源源不斷的智力支持?!?br />
  故事背后

  曲折檔案:在創(chuàng)立天象互動前,蒙琨曾就職于一家互聯(lián)網(wǎng)公司,負責游戲的前端研發(fā)。在開發(fā)一款手游時,因為自己一味追求游戲的性能最大化,而忽略了項目的市場需求和可行性,最后導致公司在這個項目投入許多時間和金錢后還是流產(chǎn)了。

  一點建議:無論是作為創(chuàng)業(yè)者,還是新經(jīng)濟企業(yè)的員工,都要學會站在更高一層的角度去考慮問題?!叭绻敵跷夷苷驹诠纠习宓慕嵌瓤紤],一開始就叫停那個游戲項目,就能避免許多無謂的損失?!泵社缡钦f。

  減壓方式:看電視、玩游戲。